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PEC 3: Proyecto de interacción tangible (conceptualización)

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La idea   La idea a desarrollar es un dispositivo e interfaz capaz de importar un fichero que contenga frecuencias e intervalos…
La idea   La idea a desarrollar es un dispositivo e interfaz capaz de importar un fichero que contenga…

La idea

 

La idea a desarrollar es un dispositivo e interfaz capaz de importar un fichero que contenga frecuencias e intervalos y transformarlos en impulsos eléctricos que enciendan luces led asociadas a pulsadores que se identifican con las notas musicales que encontraríamos en un piano. De esta forma, tendríamos ante nosotros una forma de leer partituras de forma interactiva.

Los comienzos con cualquier instrumento pueden ser algo tediosos y hasta que conseguimos leer el lenguaje musical y aplicarlo, pueden pasar meses. Con este accesorio de aprendizaje el alumno podrá tocar sus canciones favoritas desde un principio y luego aplicar dichos conocimientos a un piano real.

 

Como se ha llegado a esta idea

 

La idea surge por mi pasión por la música y como resultado de “darle vueltas” a los proyectos encontrados tanto en la web, como en las PECs anteriores. Desde un primer momento me llamó la atención la guitarra creada con Arduino que escogí en la primera PEC.

 

Esta guitarra realizada completamente con Arduino permitía al usuario experimentar nuevas formas de reproducir melodías al antojo del usuario. Pero ¿cómo podría un usuario aprender a utilizar este instrumento de forma sencilla?

Basándome en mis conocimientos en la materia, decidí centrarme en este ámbito y, más en concreto, en los alumnos amateurs con más dificultades. Para centrar aún más el foco de acción y el público al que iría dirigido este proyecto, decidí cerrar aún más el rango de usuario a los más pequeños de la casa.

Una vez tuve claro lo que quería realizar y a quién iba dirigido, revisé los componentes que tenía a mi alcance y comprendí que desarrollar un piano era la mejor opción. A partir de aquí, solo me quedaba buscar la mejor forma de reproducir este proyecto teniendo siempre en mente al usuario final que utilizaría este producto.  ¡Manos a la obra!

 

Prototipo

Gracias a Tinkercad pude hacer un prototipo inicial que me sirviera de guía a la hora de montar el dispositivo.

Finalmente, para poder entregar un prototipo útil en la fecha de entrega de esta PEC, he tenido que realizar algunos cambios y quedarme solo con 6 notas a usar. Todo esto queda reflejado y explicado en el vídeo.

 

Póster

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PEC3: Proyecto de interacción tangible (conceptualización)

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A día de hoy, en varios museos es posible encontrar una sección dedicada enteramente al problema medioambiental, pero en muchos de los…
A día de hoy, en varios museos es posible encontrar una sección dedicada enteramente al problema medioambiental, pero en…

A día de hoy, en varios museos es posible encontrar una sección dedicada enteramente al problema medioambiental, pero en muchos de los casos se deja de lado el punto interactivo o de concienciación activa que pueda llegar a implicar al visitante dentro de la causa. Por ello, mi propuesta tratará de suplir estas faltas. 

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Para el proyecto se ha escogido realizar mediante Arduino un detector de accidentes. Con un sensor de proximidad, alarma y leds he querido realizar un prototipo de simulación de prevención de accidentes que cuando un objeto se acerque a una cierta distancia que nosotros digamos suene una alarma y se encienda un LED rojo para avisarnos y así poder prevenir accidentes ya sea con personas o con objetos. A continuación os muestro un vídeo explicando en que consiste esta idea…
Para el proyecto se ha escogido realizar mediante Arduino un detector de accidentes. Con un sensor de proximidad, alarma…

Para el proyecto se ha escogido realizar mediante Arduino un detector de accidentes. Con un sensor de proximidad, alarma y leds he querido realizar un prototipo de simulación de prevención de accidentes que cuando un objeto se acerque a una cierta distancia que nosotros digamos suene una alarma y se encienda un LED rojo para avisarnos y así poder prevenir accidentes ya sea con personas o con objetos.

A continuación os muestro un vídeo explicando en que consiste esta idea y como se ha realizado en un prototipo:

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PEC 3 CONCEPTUALIZACIÓN DE PROYECTO DE INTERACCIÓN TANGIBLE

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Espectáculo navideño en jardín botánico inteligente y auto sostenible.   MEMORIA Esta instalación consiste en una iluminación para un jardín botánico aprovechando que se aproximan las fechas navideñas. Es un espectáculo que se pondrán en funcionamiento al acceder al recinto una persona, que activará con su presencia y, a través de un sensor de movimiento, todo el juego de luces y música. Se dispondrán de cables que tendrán incorporados a lo largo de los mismos varias luces que se encenderán…
Espectáculo navideño en jardín botánico inteligente y auto sostenible.   MEMORIA Esta instalación consiste en una iluminación para un…

Espectáculo navideño en jardín botánico inteligente y auto sostenible.

 

MEMORIA

Esta instalación consiste en una iluminación para un jardín botánico aprovechando que se aproximan las fechas navideñas. Es un espectáculo que se pondrán en funcionamiento al acceder al recinto una persona, que activará con su presencia y, a través de un sensor de movimiento, todo el juego de luces y música. Se dispondrán de cables que tendrán incorporados a lo largo de los mismos varias luces que se encenderán y apagarán al ritmo de la música.

MATERIAL

  • Plantas.
  • Palos de madera.
  • Alambre grueso.
  • Caja de madera.
  • Miscelánea para la decoración

FASES DEL DESIGN THINKING

1ª Fase: Empatizar

Benchmarking

Explorium. Naturaleza encendida. Botánico de Madrid.

Explorium ofrece un viaje naval donde el océano, a través de su fauna, guiará al usuario hasta llevarlo a lugares lejanos mientras lucha contra criaturas mitológicas y extrañas.

El espectador podrá disfrutar de:

  • Una carabela de tamaño natural de luces rojas.
  • Proyección de un tortugas grandes y peces en el suelo de un sendero luminoso.
  • Tormentas del Atlántico en el interior de una escultura lumínica cuyas formas y sonidos evocan las olas y los truenos generados por un temporal en alta mar.
  • Sicigia: conjunción u oposición de la Luna con el Sol y los planetas, recreadas mediante la armonización entre las luces estroboscópicas de los faros y las bolas de espejos colgadas de los árboles.
  • Exposición de arte digital, que ofrece un recorrido por algunas de las exploraciones científicas a América organizados durante los siglos XVIII y XIX.
  • Link: https://elpais.com/espana/madrid/2021-11-06/el-real-jardin-botanico-de-madrid-se-enciende-y-brilla-de-vida-marina.html

 

Jardín Botánico de la Concepción. Málaga.

La idea es continuar con la tradición de otros históricos jardines europeos, que celebran este tipo de eventos en estas fechas. Grosso modo, se dividirá:

El viaje comienza en Persia donde se podrá disfrutar de elementos arquitectónicos arábicos y rincones muy especiales.

El recorrido continuara, junto a la estrella de oriente, hasta babilonia, uno de los lugares más singulares por los que pasaron sus majestades de oriente.

En Babilonia habrá jardines y se podrán observar auroras boreales y flores colgantes mediante video mapping. Todo esto, antes de llegar al rio Jordán.

En el rio Jordán, se creara el efecto de andar sobre el agua gracias a las proyecciones que habrá en el suelo y que se sincronizaran con las pisadas de los usuarios mediante sensores de movimiento.

En medio del recorrido se instalara el campamento real, donde el cartero real recogerá las cartas de los niños y se instalaran diversos puestos navideños ( esta parada podrá hacer que la visita se prolongue por encima de la hora y media estimada para caminar por todo el recorrido)

Por último, la travesía finalizara en belén. Allí se podrá contemplar la escena del nacimiento en el portal. Para este propósito se habilitaran una serie de hologramas que se combinaran con técnicas de video mapping, así como con proyecciones sobre paredes y suelos.

ENLACE: https://www.malagahoy.es/malaga/espectaculo-luminico-Jardin-Botanico-Concepcion-Navidad_0_1731128428.html

2ªFASE(DEFINICIÓN):

DEFINICIÓN USER PERSONA:

DEFINICION DEL PROYECTO:

Este proyecto consiste en hacer atractivo la visita de un jardín botánico través de un juego de luces y música, aprovechando que se aproximan las fechas navideñas. Es un espectáculo que se pondrá en funcionamiento al acceder al recinto los usuarios. Todo el juego de luces y música estará controlado por distintos actuadores y controladores. Se dispondrán de cables y estructuras que soportarán las cuales soportarán el juego de luces al ritmo de la música.

ENLACE VIDEO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Proyecto con Arduino – Smart Safe Deposit box

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Proyecto con Arduino – Smart Safe Deposit box

El presente proyecto se basa en la construcción de una caja fuerte inteligente, que tendrá funcionalidades como; detección de aproximación, acceso con…
El presente proyecto se basa en la construcción de una caja fuerte inteligente, que tendrá funcionalidades como; detección de…

El presente proyecto se basa en la construcción de una caja fuerte inteligente, que tendrá funcionalidades como; detección de aproximación, acceso con huella dactilar y iluminación interna.

DESIGN THINKING

1. EMPATIZAR

 

2. DEFINIR

 

3. IDEAR

 

4. PROTOTIPO

 

 

PÓSTER

 

 

ENLACE AL VIDEO DE EXPLICACIÓN DEL PROYECTO  

 

Susana Granda

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Proyecto Interaccion tangible (Conceptualizacion) – PEC3

Proyecto Interaccion tangible (Conceptualizacion) – PEC3
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Proyecto Interaccion tangible (Conceptualizacion) – PEC3

¿Qué vamos a hacer? Jukebox navideña (V.1.0). Como empezar: Se usará como base el proyecto PEC anterior, aprovechando las piezas utilizadas e…
¿Qué vamos a hacer? Jukebox navideña (V.1.0). Como empezar: Se usará como base el proyecto PEC anterior, aprovechando las…

¿Qué vamos a hacer?

Jukebox navideña (V.1.0).

Como empezar:

Se usará como base el proyecto PEC anterior, aprovechando las piezas utilizadas e introduciendo algunas nuevas. La idea es, ante todo, entender el funcionamiento del código.

Margen de mejora:

Se ha detectado márgen de memoria suficiente (actualmemte sólo un 12% con este proyecto) para introducir un mayor número de canciones o funcionalidades extra. Asi mismo, pueden introducirse otra serie de elementos, como luces, una pantalla LED o introducir el piano anterior.

Generación Musical

Se acerca Navidad: alegría, reuniones familiares, hogar… así que aprovecharemos la experiencia obtenida en el desarrollo del piano electrónico para desarrollar un generador LED de villancicos. El objetivo es profundizar en la creación y desarrollo de teclados musicales mediante el uso del piezo y seguir aprendiendo de esta tecnología.

Partiendo de un proyecto encontrado en Internet (ver. fuentes), se ha introducido una serie de información en el código para asociar frecuencias a diferentes tonos, consiguiendo piezas músicales específicas. Al mismo tiempo, si colocamos uno o varios Leds, podemos conseguir que el mismo brille al ritmo de la melodía.

 

Material utilizado

 

Placa de prototipado: Misma base que el proyecto anterior.

Cableado: Se observa la necesidad de seleccionar bien las longitudes para no saturar la placa y hacer complicado el montaje.

Buzzer piezoeléctrico: el mismo que se utilizó en el proyecto previo. Observamos en este proyecto que el tono varía ligeramente al introducir elementos nuevos en el circuito.

LED: Hemos seleccionado un LED azul que acompaña el ritmo de la música. Notamos que este color es más sensible al voltaje, ofreciendo mayor luminosidad que los demás.

Resistencias: Para este proyecto, se han utilizado 3 resistencias de 10k ohmios, (cuatro bandas) y una de 330ohmios.

Interruptores (x3).

 

Comentarios

 

Una de las partes más complicadas de este desarrollo es la comprensión del código: ya no se trata tanto de generar una interactuación entre pulsadores y tonos. En este caso, la investigación me ha llevado a comprobar que Arduíno (como cualquier otro sistema electrónico) no entiende de escalas musicales. Es preciso introducir toda la info necesaria para que pueda existir una correlación entre frecuencias y tonos.

Existen otras formas alternativas, como desplazar dicha información hacia un archivo externo, pero para el caso que nos ocupa, y teniendo en cuenta que tenemos espacio de memoria suficiente, es posible reducir toda la información en uno solo.

 

Notas de montaje:

– No necesariamente las resistencias deben ser obligatoriamente las específicas. Se puede notar que al cambiarlas por otras de mayor o menor rango podemos influir en el sonido del piezo, incluso en su sensibilidad hacia las perturbaciones externas.

– De la misma manera que en el anterior proyecto, este proyecto puede mejorarse incluso sin necesidad de salirse del pack inicial de Arduino. En el caso de decidir ampliar las funcionalidades en proyectos futuros, se estudiará la posibilidad de incluir el modo piano (de la misma manera que en el proyecto anterior) y el modo Jukebox.

– El sonido del piezo, por su construcción, es delicado y aporta un sonido muy básico. Estudiaremos la posibilidad de mejorarlo.

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PEC 2: Proyecto Arduino

PEC 2: Proyecto Arduino
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PEC 2: Proyecto Arduino

Como proyecto Arduino he realizado un metrónomo básico. PEC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno de Arduino) …
Como proyecto Arduino he realizado un metrónomo básico. PEC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno de Arduino) …

Como proyecto Arduino he realizado un metrónomo básico.

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PEC2. Medidor de nivel de agua – Arduino

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PEC2. Medidor de nivel de agua – Arduino

Introducción Para el proyecto se ha escogido realizar mediante Arduino un medidor de nivel de agua, el cual detecta mediante una pantalla led, led y una alarma el nivel del agua con su porcentaje. Los leds nos indican que si el nivel esta a 0% se iluminará el led rojo y sonará la alarma y el led verde será un indicativo de que el tanque de agua está al 100% y el motor dejará de funcionar. Elementos utilizados Para la…
Introducción Para el proyecto se ha escogido realizar mediante Arduino un medidor de nivel de agua, el cual detecta…

Introducción

Para el proyecto se ha escogido realizar mediante Arduino un medidor de nivel de agua, el cual detecta mediante una pantalla led, led y una alarma el nivel del agua con su porcentaje. Los leds nos indican que si el nivel esta a 0% se iluminará el led rojo y sonará la alarma y el led verde será un indicativo de que el tanque de agua está al 100% y el motor dejará de funcionar.

Elementos utilizados

Para la generación del medidor de agua se han utilizado los siguientes elementos:

  • Placa Arduino.
  • Placa base.
  • Cableado necesario para el correcto funcionamiento y conexión con los diferentes componentes.
  • Alarma que nos indicará que el nivel de agua es bajo.
  • Motor de cc para generar el funcionamiento de la medición-
  • Elementos de resistencia para variar los valores de intensidad y voltaje.
  • Potenciómetro para la generación de potencia de la pantalla LED.
  • LEDs rojo y verde para la medición.
  • Sensor de distancia ultrasónico para realizar la prueba de medición del agua y comprobar el funcionamiento.
  • Un transistor NPN para controlar el flujo de corriente del Colector al Emisor.

Video prototipo

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PEC 2- Piano + LED de encendido – Introducción a Arduino

PEC 2- Piano  + LED de encendido – Introducción a Arduino
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PEC 2- Piano + LED de encendido – Introducción a Arduino

Objetivo A continuación comentaré el desarrollo de un sencillo proyecto que funcione como entrada a la programación con Arduino y, en una…
Objetivo A continuación comentaré el desarrollo de un sencillo proyecto que funcione como entrada a la programación con Arduino…

Objetivo

A continuación comentaré el desarrollo de un sencillo proyecto que funcione como entrada a la programación con Arduino y, en una perspectiva más ámplia, al mundo maker. Este trabajo resume lo experimentado con el kit y se centra en la posible problemática que puede encontrar alguien que nunca ha experimentado con electrónica ni conocía hasta ahora los distintos tipos de componentes (siempre basada en la experiencia adquirida por el que escribe estas líneas. :-D)

Además de servir como tutorial del propio proyecto, se adjuntan una pequeña lista de notas o añadidos como sugerencias de ampliación sobre el propio proyecto aquí presentado.

 

Componentes utilizados

 

Placa de prototipado: Se trata de la base donde asentaremos los circuitos. No es necesario soldar.

Cableado: Necesarios para realizar las interconexiones entre componentes como para alimentarlos.

Buzzer piezoeléctrico: Actúa a modo de altavoz, emitiendo sonidos, pero puede funcionar también como detector de vibraciones.

LED: Diodos que actuan como fuentes de luz de nuestro proyecto, pudiendo utilizarlas como indicadores de carga o elementos activos propios de nuestro proyecto. Las luces LED (light-emitting diode) utilizan una cantidad de energía mucho menor que las bombillas convencionales. Los LED poseen polaridad, por lo que la circulación de corriente irá en una sola dirección. Se componen de Ánodo+ (la patita más larga) y Cátodo -. Si aplicamos tensión en el Ánodo y colocamos el cátodo a tierra, el LED emitirá luz. En nuestro caso, se ha usado un LED color rojo.

Resistencias: Son pequeños cilindros que actúan como limitantes del flujo eléctrico y se diferencian entre unos y otros gracias a las bandas de colores que encontraremos en ellas. (colocar esquema bandas resistencias). Convierten una parte de la corriente aplicada en calor, por lo que actuan como ¨limitantes» de potencia y evitan que algunos componentes se dañen con ella.  Para este proyecto, se han utilizado 2×220 ohmios, (uno de cuatro bandas), 2x100k ohmios, y 1x15ohmios,

Interruptores (x4): Actúan como dispositivos que cortan el paso de corriente, abriendo y cerrando el circuito a nuestra conveniencia. Existen de muchos tipos: switch, pulsadores… etc.

 

Cargando...

 

Esquema y comentarios

 

Tras una etapa de investigación, donde observo las inmensas posibildades de este tipo de placas -brazos robóticos, matrices LED programadas para componer gráficos y otros proyectos de gran envergadura-, me decido a simular uno de los ejercicios propuestos en el libro adjunto al pack de Arduino: El Piano electrónico. Al no contar con experiencia alguna en electrónica, decidí entrar en ella con algo que no fuese excesivamente ambicioso. Sin embargo, y dada la propia naturaleza curiosa e inconformista de esta asignatura, modifiqué ligeramente el proyecto ampliando ligeramente el circuito y aportando el añadido de una luz de encendido.

Nada realmente espectacular, pero que me ha supuesto un pequeño orgullo personal.

 

Notas de montaje

 

– El buzzer piezoeléctrico es especialmente sensible. Un cambio de resistencia provoca una mayor sensibilidad hacia las perturbaciones externas (el movimiento de las manos, los cables que se cruzan, elementos eléctricos en su alrededor…)

– Los colores de resistencia son algo complicados de leer y algunos cables de conexión son de dificil manejo debido a su tamaño. Recomiendo una lupa y una pinza pequeña para el manipulado de ciertas piezas.

– La herramienta del monitor de puerto serie es especialmente útil a la hora de ajustar el programa a la placa. Por lo experimentado, la suma de resistencias pueden ofrecer predicciones no muy exactas y esta funcionalidad permite ajustar los rangos de frecuencia obtenidos.

– Con algo de práctica y los materiales adecuadas, cualquier proyecto observado tiene un margen de ampliación considerable. En el caso del piano, pueden agregarse más notas en una placa más grande y adornarlas con leds independientes para cada tecla, así como modificar el código para obtener sonidos más suaves.

 

 

 

 

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PEC 2 PROYECTO ARDUINO, Sensor de temperatura para líquidos

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PEC 2 PROYECTO ARDUINO, Sensor de temperatura para líquidos

¿DE QUE TRATA EL PROYECTO?   Este proyecto con Arduino consiste en un medidor de temperatura que nos informa si un líquido…
¿DE QUE TRATA EL PROYECTO?   Este proyecto con Arduino consiste en un medidor de temperatura que nos informa…

¿DE QUE TRATA EL PROYECTO?

 

Este proyecto con Arduino consiste en un medidor de temperatura que nos informa si un líquido esta demasiado caliente o demasiado frio. De esta forma, nos encontramos ante un sensor de temperatura conectado a los pins analógicos de una placa de Arduino Uno que, en función de la información recibida, realizará lo siguiente:

  • Si el termómetro marca una temperatura base de 17,5 grados con un margen arriba y abajo de uno o dos grados:

Se encenderá la luz verde, indicando que la temperatura es la correcta para un uso adecuado del líquido.

  • Si el termómetro marca una temperatura inferior a la configurada en el código (en este caso -2 sobre la base):

Se encenderá la luz azul y el Piezo emitirá cuatro sonidos con frecuencias que se corresponden a la nota “LA” en la 3º octava (sonidos más pausados y graves). Todo ello con intervalos de 3 segundos entre la emisión un grupo de sonidos y otro.

  • Si el termómetro marca una temperatura alta cercana a un posible peligro para el usuario (en este caso +1 sobre la base y menor de +3 sobre la base):

Se encenderá la luz verde y roja (color amarillo), indicando que, la temperatura es más alta de lo normal, y está cerca de ser peligroso para el usuario.

  • Si el termómetro marca una temperatura alta que pueda desencadenar peligro para el usuario (en este caso más de +3 sobre la base):

Se encenderá la luz roja y el piezo emitirá tres sonidos agudos que corresponden a la 7º octava de la nota “LA”, indicando que la temperatura es más alta de lo normal y que, además, es peligroso para el usuario. Todo ello con intervalos de 3 segundos entre la emisión de un grupo de sonidos y otro.

 

GRADOS LED AZUL LED VERDE LED ROJO PIEZO
<15.5 X     4 pitidos graves
<=17.5-2 & >=17.5+1   X    
>17.5+1 & <17.5+3   X X  
>17.5+3     X 3 pitidos agudos

 

Diseño en TINKERCAD

 

Video explicativo

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