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PEC4: Proyecto de interacción tangible (desarrollo)

Para la fase de desarrollo del proyecto, he dejado los textos previos en negro y he escrito las novedades en azul. Añado también una vídeo-presentación en inglés. 

Cada persona tiene sus intereses, por lo que un dispositivo adaptable a cada uno sería fundamental para captar la atención del público. Por ello, los datos se agruparían en diferentes categorías dentro de las problemáticas tratadas: Agua, Animales, Contaminación, Desigualdades, Recursos y Salud. 

Para que sea válido tanto en el caso del museo como en el del juguete para niños, he considerado un requisito que no sea más grande que la propia placa de pruebas del Arduino y, por supuesto, que utilice una pequeña pantalla LED. Muchos de los juguetes electrónicos de los niños que no son consolas tienen unas pantallas pequeñas en las que se puede leer poco más de una frase, por lo que intentaré conservar este requisito. 

Para la interacción del usuario con la interfaz, he considerado que, cuantos más sentidos se estimulen en la experiencia, mejor, por lo que tanto estará el texto informativo, como un led auxiliar, como un altavoz que tendrá una utilidad similar al componente previamente mencionado. 

Las funciones propias continúan siendo dos, pero todas ellas están contenidas en un sistema de categorías que no mira el tipo del dato, sino en qué problemática medioambiental se ubica.

Finalmente, tras la segunda iteración, he decidido conservar la presencia de los dos botones, pero con distintas funciones: el botón izquierdo será para cambiar la selección y el botón derecho para aceptar. En caso de necesitar volver a la pantalla de inicio, el propio Arduino tiene una opción de reseteo, por lo que sería necesario utilizar esta. Ya que es un botón apartado, no se llegaría a causar ninguna confusión de botones. 

Para la segunda iteración he cambiado el LED al cuarto pin para que el piezo tuviese espacio físico donde estar sujeto. He dejado el pin 11 para este piezo y los 12 y 13 para los botones, que han quedado más juntos por esa misma necesidad. 

Al añadir la interacción de sonido, he añadido tres efectos: cambiar una selección es un sol 196Hz, aceptar es un re 294Hz y los pitidos de estadística son un la 440Hz. El resto funciona de la misma manera.

El código ha sido reescrito desde el principio para poder llevar a cabo la cataloguización, y se incluyen en esta versión 5 datos curiosos y un “cada cuánto” por cada categoría. En una posible versión posterior, se podría pensar en añadir unos 30 o 40 datos por categoría y modo, con suficiente tiempo de investigación y una pantalla que, sin aumentar mucho espacio, permita escribir más de 32 caracteres, poner tildes y caracteres especiales. 

La vídeo-explicación en inglés fue grabada en tres partes: la primera es la presentación y la segunda es el audio que suena por encima de la tercera, un vídeo en el que se muestra visualmente lo que el audio explica. Fue grabado y editado del mismo modo que el anterior, utilizando únicamente el dispositivo Arduino ya finalizado. 

 

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