Publicado por

PEC 1: ¿Qué es la interacción tangible?

He centrado mi búsqueda en proyectos de Arduino de mi interés, como bien son los sensores –un elemento que siempre ha captado mi atención por su similitud con nuestros sentidos– o las consolas –aparatos que siempre han estado presentes en mi tiempo libre–. Ya que no tengo demasiada experiencia dentro de los proyectos DIY de electrónica, tras ojear los recursos propuestos, he optado por buscar en Google algunas recopilaciones con tutoriales. Muchas veces me he encontrado con que me redirigían a la web propia de los proyectos de Arduino, por lo que esto me ha forzado a continuar buscando, por suerte, encontrando un gran repositorio creativo dentro de este ámbito.

He realizado el proceso de selección siguiendo más bien un criterio personal: no he pensado en la utilidad, en la usabilidad o en el impacto social de cada proyecto antes de decidir evaluarlo con un análisis un poco más profundo. Me he preguntado: ¿trataría de recrear este proyecto en mi tiempo libre? De entre los resultados para los que la respuesta era un “sí”, terminé escogiendo cinco, que son los que forman el siguiente punto.

La revisión de estos proyectos me ha aportado una visión muy amplia acerca de la comunidad de creadores de DIY con Arduino y de las grandes posibilidades que este pequeño sistema brinda para pequeñas soluciones para problemas de la vida diaria.

Proyectos revisados y enlaces:

Arduino Plant Watering System

Arduino Plant Watering System

He escogido el proyecto “Arduino Plant Watering System” para analizar más afondo, ya que tener plantas puede obligar a una persona a no abandonar un lugar por un período largo de tiempo y viceversa: no poder permanecer la mayor parte de tiempo en un mismo sitio, puede hacer el tener plantas imposible. Un sistema de autoriego fiable puede solucionar este problema este problema. Además, si la tarea se realiza automáticamente todos los días, regar deja de ser una preocupación. 

Se puede decir que, según los módulos, la técnica de interacción con el usuario es de dispositivos electrónicos, ya que es un sensor. El dispositivo recopila datos a través de sus propios componentes para procesarlos y actuar en consecuencia.

El dispositivo tiene muy poca interacción con el usuario. Más bien, el usuario tiene una pequeña obligación con el dispositivo: llenar el tanque y comprobar que todo está en orden para evitar su deterioro.

El objeto recoge información de la tierra mediante uno de sus componentes y, cuando esta está seca utiliza una bomba de agua para mover el elemento desde un tanque hasta la maceta. El proceso se repite de manera infinita. 

El usuario solo debe enchufar el aparato y colocar cada parte en su sitio, reponiendo más adelante el agua, cuando sea necesario. Su usabilidad parece realmente buena, ya que es un dispositivo realmente intuitivo con un alto componente analógico. El usuario sabrá cuándo falta agua, ya que ve el depósito. A la vez, también puede frenar el proceso en cualquier momento cortando la electricidad. No se necesita ningún conocimiento informático ni más interacción que la de mantener el tanque.

La idea es muy buena, ya que ahorra tiempo y preocupaciones a quien quiera cultivar plantas. Quizá es demasiado rudimentario, y se podría ayudar de una pantalla o algún tipo de piloto para poder conocer cualquier incidencia o, por mayor tranquilidad, si continúa funcionando.

Debate0en PEC 1: ¿Qué es la interacción tangible?

Deja un comentario