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PEC2. Medidor de nivel de agua – Arduino

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PEC2. Medidor de nivel de agua – Arduino

Introducción Para el proyecto se ha escogido realizar mediante Arduino un medidor de nivel de agua, el cual detecta mediante una pantalla led, led y una alarma el nivel del agua con su porcentaje. Los leds nos indican que si el nivel esta a 0% se iluminará el led rojo y sonará la alarma y el led verde será un indicativo de que el tanque de agua está al 100% y el motor dejará de funcionar. Elementos utilizados Para la…
Introducción Para el proyecto se ha escogido realizar mediante Arduino un medidor de nivel de agua, el cual detecta…

Introducción

Para el proyecto se ha escogido realizar mediante Arduino un medidor de nivel de agua, el cual detecta mediante una pantalla led, led y una alarma el nivel del agua con su porcentaje. Los leds nos indican que si el nivel esta a 0% se iluminará el led rojo y sonará la alarma y el led verde será un indicativo de que el tanque de agua está al 100% y el motor dejará de funcionar.

Elementos utilizados

Para la generación del medidor de agua se han utilizado los siguientes elementos:

  • Placa Arduino.
  • Placa base.
  • Cableado necesario para el correcto funcionamiento y conexión con los diferentes componentes.
  • Alarma que nos indicará que el nivel de agua es bajo.
  • Motor de cc para generar el funcionamiento de la medición-
  • Elementos de resistencia para variar los valores de intensidad y voltaje.
  • Potenciómetro para la generación de potencia de la pantalla LED.
  • LEDs rojo y verde para la medición.
  • Sensor de distancia ultrasónico para realizar la prueba de medición del agua y comprobar el funcionamiento.
  • Un transistor NPN para controlar el flujo de corriente del Colector al Emisor.

Video prototipo

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PEC 2- Piano + LED de encendido – Introducción a Arduino

PEC 2- Piano  + LED de encendido – Introducción a Arduino
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PEC 2- Piano + LED de encendido – Introducción a Arduino

Objetivo A continuación comentaré el desarrollo de un sencillo proyecto que funcione como entrada a la programación con Arduino y, en una…
Objetivo A continuación comentaré el desarrollo de un sencillo proyecto que funcione como entrada a la programación con Arduino…

Objetivo

A continuación comentaré el desarrollo de un sencillo proyecto que funcione como entrada a la programación con Arduino y, en una perspectiva más ámplia, al mundo maker. Este trabajo resume lo experimentado con el kit y se centra en la posible problemática que puede encontrar alguien que nunca ha experimentado con electrónica ni conocía hasta ahora los distintos tipos de componentes (siempre basada en la experiencia adquirida por el que escribe estas líneas. :-D)

Además de servir como tutorial del propio proyecto, se adjuntan una pequeña lista de notas o añadidos como sugerencias de ampliación sobre el propio proyecto aquí presentado.

 

Componentes utilizados

 

Placa de prototipado: Se trata de la base donde asentaremos los circuitos. No es necesario soldar.

Cableado: Necesarios para realizar las interconexiones entre componentes como para alimentarlos.

Buzzer piezoeléctrico: Actúa a modo de altavoz, emitiendo sonidos, pero puede funcionar también como detector de vibraciones.

LED: Diodos que actuan como fuentes de luz de nuestro proyecto, pudiendo utilizarlas como indicadores de carga o elementos activos propios de nuestro proyecto. Las luces LED (light-emitting diode) utilizan una cantidad de energía mucho menor que las bombillas convencionales. Los LED poseen polaridad, por lo que la circulación de corriente irá en una sola dirección. Se componen de Ánodo+ (la patita más larga) y Cátodo -. Si aplicamos tensión en el Ánodo y colocamos el cátodo a tierra, el LED emitirá luz. En nuestro caso, se ha usado un LED color rojo.

Resistencias: Son pequeños cilindros que actúan como limitantes del flujo eléctrico y se diferencian entre unos y otros gracias a las bandas de colores que encontraremos en ellas. (colocar esquema bandas resistencias). Convierten una parte de la corriente aplicada en calor, por lo que actuan como ¨limitantes» de potencia y evitan que algunos componentes se dañen con ella.  Para este proyecto, se han utilizado 2×220 ohmios, (uno de cuatro bandas), 2x100k ohmios, y 1x15ohmios,

Interruptores (x4): Actúan como dispositivos que cortan el paso de corriente, abriendo y cerrando el circuito a nuestra conveniencia. Existen de muchos tipos: switch, pulsadores… etc.

 

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Esquema y comentarios

 

Tras una etapa de investigación, donde observo las inmensas posibildades de este tipo de placas -brazos robóticos, matrices LED programadas para componer gráficos y otros proyectos de gran envergadura-, me decido a simular uno de los ejercicios propuestos en el libro adjunto al pack de Arduino: El Piano electrónico. Al no contar con experiencia alguna en electrónica, decidí entrar en ella con algo que no fuese excesivamente ambicioso. Sin embargo, y dada la propia naturaleza curiosa e inconformista de esta asignatura, modifiqué ligeramente el proyecto ampliando ligeramente el circuito y aportando el añadido de una luz de encendido.

Nada realmente espectacular, pero que me ha supuesto un pequeño orgullo personal.

 

Notas de montaje

 

– El buzzer piezoeléctrico es especialmente sensible. Un cambio de resistencia provoca una mayor sensibilidad hacia las perturbaciones externas (el movimiento de las manos, los cables que se cruzan, elementos eléctricos en su alrededor…)

– Los colores de resistencia son algo complicados de leer y algunos cables de conexión son de dificil manejo debido a su tamaño. Recomiendo una lupa y una pinza pequeña para el manipulado de ciertas piezas.

– La herramienta del monitor de puerto serie es especialmente útil a la hora de ajustar el programa a la placa. Por lo experimentado, la suma de resistencias pueden ofrecer predicciones no muy exactas y esta funcionalidad permite ajustar los rangos de frecuencia obtenidos.

– Con algo de práctica y los materiales adecuadas, cualquier proyecto observado tiene un margen de ampliación considerable. En el caso del piano, pueden agregarse más notas en una placa más grande y adornarlas con leds independientes para cada tecla, así como modificar el código para obtener sonidos más suaves.

 

 

 

 

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PEC 2 PROYECTO ARDUINO, Sensor de temperatura para líquidos

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PEC 2 PROYECTO ARDUINO, Sensor de temperatura para líquidos

¿DE QUE TRATA EL PROYECTO?   Este proyecto con Arduino consiste en un medidor de temperatura que nos informa si un líquido…
¿DE QUE TRATA EL PROYECTO?   Este proyecto con Arduino consiste en un medidor de temperatura que nos informa…

¿DE QUE TRATA EL PROYECTO?

 

Este proyecto con Arduino consiste en un medidor de temperatura que nos informa si un líquido esta demasiado caliente o demasiado frio. De esta forma, nos encontramos ante un sensor de temperatura conectado a los pins analógicos de una placa de Arduino Uno que, en función de la información recibida, realizará lo siguiente:

  • Si el termómetro marca una temperatura base de 17,5 grados con un margen arriba y abajo de uno o dos grados:

Se encenderá la luz verde, indicando que la temperatura es la correcta para un uso adecuado del líquido.

  • Si el termómetro marca una temperatura inferior a la configurada en el código (en este caso -2 sobre la base):

Se encenderá la luz azul y el Piezo emitirá cuatro sonidos con frecuencias que se corresponden a la nota “LA” en la 3º octava (sonidos más pausados y graves). Todo ello con intervalos de 3 segundos entre la emisión un grupo de sonidos y otro.

  • Si el termómetro marca una temperatura alta cercana a un posible peligro para el usuario (en este caso +1 sobre la base y menor de +3 sobre la base):

Se encenderá la luz verde y roja (color amarillo), indicando que, la temperatura es más alta de lo normal, y está cerca de ser peligroso para el usuario.

  • Si el termómetro marca una temperatura alta que pueda desencadenar peligro para el usuario (en este caso más de +3 sobre la base):

Se encenderá la luz roja y el piezo emitirá tres sonidos agudos que corresponden a la 7º octava de la nota “LA”, indicando que la temperatura es más alta de lo normal y que, además, es peligroso para el usuario. Todo ello con intervalos de 3 segundos entre la emisión de un grupo de sonidos y otro.

 

GRADOS LED AZUL LED VERDE LED ROJO PIEZO
<15.5 X     4 pitidos graves
<=17.5-2 & >=17.5+1   X    
>17.5+1 & <17.5+3   X X  
>17.5+3     X 3 pitidos agudos

 

Diseño en TINKERCAD

 

Video explicativo

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